Die Endbosse

Diese Gifs hab Ich selbst gemacht, wenn Ihr sie haben wollt dann fragt mich!!

Sichelanbeter:

KP: 150      Erf: 10

MP: 20     GM: 100

Typ: Insekt

Der Sichelanbeter hat keine besonderen Schwachstelle Er greift Seine Gegner mit der Juwelenbombe an.

Sichelanbeter

 

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Tropicallo

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Trobicallo:

KP: 315      Erf: 80

MP: 0        GM: 132

Typ: Pflanze

Eine Pflanzenbestie, die mit gefährlichen Kürbisbomben ihre Gegner bombardiert.

Gifttentakel:

KP: 78       Erf: 2

MP:99      GM: 24

Typ: Pflanze

Der Gifttentakel wuchert an verschiedenen aus dem Boden. Seine stärkste Waffe ist eine giftige Säurelösung

Gifttentakel

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Noppenzunge

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Noppenzunge:

KP: 600      Erf: 50

MP: 0        GM: 0

Typ: Reptil

Er verbirgt sich zunächst in der Fischechse und erscheint dann Gefährlich schnell auf der Bildfläche.

Fischechse:

KP: 770      Erf: 210

MP: 6        GM: 348

Typ: Reptil

Man Hüte sich vor ihrer Zunge. Mit deren Hilfe zieht sie Gegner in ihr Maul

 
Fischechse
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Schmusekater

Schmusekater:

KP: 520        Erf: 210

MP: 21         GM: 288

Typ: Tier

Der Schmusekater, ein enger Verwandter des Kuscheltigers, greift bevorzugt mit dem Flammengas an

 

Feuermutant:

KP: 850      Erf: 326

MP: 66       GM: 360

Typ: Geist

Eine Geistkreatur die bevorzugt mit  Feuermagie angreift. Folglich ist die Eismagie die beste Waffe gegen die Bestie

Feuermutant

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Thrillboy

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Thrillboy:

KP: 900      Erf: 686

MP: 18       GM: 650

Typ: Maschine

 Wenn dieser Blecheimer euch trifft, werdet ihr zum Zappler, denn er besitzt den Schrumpfhammer. Leider besitzt der Roboter keine besonderen Schwachstellen.

Fratzenwand:

KP: 300      Erf: 2

MP: 99       GM: 0

Typ: Dämonengestein

Dämonenwand, die mit Frostwelle und Zaubersog angreift. Ihr Schwachpunkt ist das  Auge in der Mitte

Fratzenwand

Fratzen.Augen

Fratzen-Augen:

KP: 920      Erf: 580

MP: 99       GM: 720

Typ: Dämonengestein

Greift mit Frostwelle und Zaubersog an. Am besten mit der Schlammbombe zu bezwingen, wenn dies auf das mittlere Auge  konzentriert wird

 

Jabberwocky:

KP: 950      Erf: 800

MP: 90       GM: 768

Typ: Reptil

Das Fabelwesen Jabberwocky greift gerne mit Sägeregen an. Auch gegen ihn Hilft die Schlammbombe

Jabberwocky

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Tornadoküken

Tornadoküken

KP: 720      Erf: 1090

MP: 99       GM: 864

Typ: Vogelwesen

Monster attackiert mit  Orkanschub, Rätselaura, Ballonklette und Blitzschlag, Reagiert jedoch auf Schlammbombe

Speireiher:

KP: 1100     Erf: 2245

MP: 12         GM: 1040

Typ: Pflanzenwesen

Dieser ekelhafte Geselle attackiert mit dem Juwelenregen und dem Schrumpf-Zauber

Stahlanbeter

Stahlanbeter:

KP: 1220     Erf: 4749

MP: 40         GM: 1464

Typ: Maschine

Der stählerne Koloss greift euch mit Juwelenregen, Neumondaura und Flammenstrahl an. Auch hier hilft der Blitzschlag

Minotaurus:

KP: 1200     Erf: 3348

MP: 99         GM: 1440

Typ: Tier

Er greift mit der Schlammbombe an und verteidigt sich mit einer Schutzmagie. Setzt auch hier den Blitzschlag ein

Minotaurus

Meuchelnatter

Meuchelnatter:

KP: 1330     Erf: 1410

MP: 8          GM: 1056

Typ: Reptil

Die Meuchelnatter attackiert mit dem Diamantenregen. Bezwingen könnt ihr sie mit dem Blitzschlag, wenn er eine gewisse Stärke erreicht hat.

 

Eismutant:

KP: 1140     Erf: 3045

MP: 99         GM: 1200

Typ: Geist

Die Eisklinge und der Säureregen sind die  Waffen des Eismutanten. Ihr besiegt ihn mit Feuer

Eisemutant

Panikmeister

Panikmeister:

KP: 2550     Erf: 5148

MP: 99         GM: 696

Typ: Untotekreatur

Der Panikmeister attackiert mit Kraftsog und mit Frostwellen. Mit dem Blitzschlag könnt ihr ihn besiegen

Höllenaugen:

KP: 920        Erf: 580

MP: 99         GM: 720

Typ: Dämonengestein

Mit der Schlammbombe könnt ihr die mit Frostwellen und  Zaubersog angreifende Wand bezwingen

Höllenaugen

Hollenmauer

Höllenmauer:

KP: 4750     Erf: 1180

MP: 99         GM: 648

Typ: Dämonengestein

Die Höllenmauer greift euch mit dem Kraftsog und dem Blitzschlag an. Das Auge in der Mitte ist ihr Schwachpunkt

Alpha- Cybermax:

KP: 980        Erf: 1595

MP: 18         GM: 1550

Typ: Maschine

Eine Robuste Höllenmaschine, die Turboantrieb und Raketen benutzt, um euch anzugreifen

Alph- Cybermax

Beta- Cybermax

Beta- Cybermax:

KP: 1258       Erf: 6013

MP: 30         GM: 1500

Typ: Maschine

Eine weitere Höllenmaschine, die mit Turboantrieb und Ultrasonics ausgestattet wurde. Greift mit einigen Blitzen an

Sabberschleim:

KP: 3470       Erf: 8000

MP: 99       GM: 3000

Typ: Schleim

Schleimabsonderung, die mit Hadeskranate ihre Gegner attackiert. Schlägt mit Feuer zu

Sabberschleim

Kuschelltieger

 

Kuscheltiger:

KP: 1980       Erf: 9150

MP: 99       GM: 3840

Typ: Tier

Der Kuscheltieger empfängt euch mit Flammengas und Feuerhagel. Wert euch mit Schlammbomben.

.Glutbulle:

KP: 2470     Erf: 9755

MP: 99       GM: 4800

Typ: Tier

Schutzmagie und Schlammbombe sind die Zauber des wütenden Glutbullen. Ihr besiegt ihn mit dem Blitzschlag.

Glutbulle

Dämonenritter

Dämonenritter:

KP: 510        Erf: 1219

MP: 60       GM: 900

Typ: Phantom

Die Attacken des düsteren Streiters sind Säureregen, Eisklinge und Zaubersperre. Bekämpft ihn mit Laisierinferno.

Doppelgänger:

KP Junge: 999

KP Mädchen: 800

KP Kobodin : 800

Typ: Phantom

Sie sehen aus wie ihr selbst, sie greifen jedoch mit dem Säureregen an. Schlagt zurück mit euren Waffen.

DoppelgänerinDoppelgängerDoppelgängerin

Killroy:

KP: 1230     Erf: 15555

MP: 33       GM: 3360

Typ: Maschine

Killroy arbeitet mit Neumondaura und Energieschild, um sich zu schützen. Schützt euch mit der Zaubersperre.

Doppelkopf:

KP: 3382     Erf: 12439

MP: 99       GM: 3600

Typ: Reptil

Der Säureregen ist die stärkste Waffe des Doppelkopf. Wehrt euch mit einem hagel von Glutgranaten.

Doppelkopf

Plasmabeiser

Plasmabeiser:

KP: 3016     Erf: 11050

MP: 99         GM: 1800

Typ: Pflanzenwesen

Traumtulpe, Harzgas und Zauberschild heißen seine Attacken. Auch hier helfen Schlammbomben und  Blitzschlag..

Drachenechse:

KP: 1215     Erf: 19200

MP: 6        GM: 12480

Typ: Drache

Sieht niedlich aus, ist es aber nicht. Die Echse wird auch mit ihrer Zunge attackieren. Antwortet mit Glutgranaten.

Drachenechse

Medusa

Meduse:

KP: 3465     Erf: 20103

MP: 69       GM: 14400

Typ: Dämon

Lavawelle, Feuerhagel und Juwelenregen sind nur einige ihrer Magien. Setzt einige Schlammbomen Dagegen ein.

Gamma- Cybermax:

KP: 4327     Erf: 21104

MP: 38       GM: 16000

Typ: Maschine

Das Teuflischste der drei Höllenbikes. Es verfügt über Turboantrieb und Zauberschild

Gamma- Cybermax

Drachenwurm:

KP: 3525     Erf: 24290

MP: 99       GM: 17460

Typ: Drache

Der Drachenwurm verfügt über ein paar teuflische Magien, darunter Glutgranate, Blitzschlag und Harzgas.

Donnermutant

KP: 4462     Erf: 30277

MP: 99       GM: 30600

Typ: Geisterfürst

Orkanschub und Rätselaura sind die Niederträchtigkeiten, mit denen euch der Donnermutant begrüßt. Schlammbomben helfen dagegen

Dönnerdmutant :-)

 

Moderpudding:

KP: 5000     Erf: 37000

MP: 99       GM: 26400

Typ: Schleim

Hier erwartet euch Laserinferno, Frostwelle und Juwelenregen. Antwortet mit Hadesgranaten

Sonnenkücken:

KP: 2800     Erf: 27784

MP: 99       GM: 20400

Typ: Vogel

Dieser schnelle Prüter beherrscht die Feuermagie. Schickt ihm also mehrere Frostwellen entgegen, Damit er sich abkühlt.

 

Quallenfürst:

KP: 4200     Erf: 35686

MP: 99       GM: 22200

Typ: Untote - Kreatur

Eine Vampir Kreatur, die über Hadesgranaten und andere Magien verfügt.Wehrt euch mit Aufgepowerten Laserinferno

Schneedrache:

KP: 2800     Erf: 26588

MP: 99       GM: 18360

Typ: Drache

Der Schneedrache ist mit den Eismagien bestens vertraut. Begegnet ihm mit auftauenden Feuer- Attacken.

Lavadrache:

KP: 3000     Erf: 29000

MP: 99       GM: 21800

Typ: Drache

Der Lavadrache spuckt nur zu gerne mit Glutgranaten um sich. Begrüßt ihn mit eiskalten Frostwellen.

Donnerdrache:

KP: 3200     Erf: 31570

MP: 99       GM: 28560

Typ: Drache

Der schauerlich große Drache lässt es nur zu gerne Blitze hageln. Doch ihr habt die Antwort: “Schlammbomben”.

 

Tantalus:

KP: ?          Erf: ?

MP: ?        GM: ?

Typ: ?

Über Soltano ist sehr wenig bekannt. Man sagt, er sei direkt aus der Hölle entkommen...

 

Manadrache:

KP: ?          Erf: ?

MP: ?        GM: ?

Typ: ?

Eine Kreatur, von der Kraft des Mana`s erzeugt. Nur eine einzige Waffe kann den Drachen Bezwingen. Das “Mana- Schwert”, welches die Kraft des Mana besitzt.

manadrache