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Sichelanbeter:
KP: 150 Erf: 10
MP: 20 GM: 100
Typ: Insekt
Der Sichelanbeter hat keine besonderen Schwachstelle Er greift Seine Gegner mit der Juwelenbombe an.
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Trobicallo:
KP: 315 Erf: 80
MP: 0 GM: 132
Typ: Pflanze
Eine Pflanzenbestie, die mit gefährlichen Kürbisbomben ihre Gegner
bombardiert.
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Gifttentakel:
KP: 78 Erf: 2
MP:99 GM: 24
Typ: Pflanze
Der Gifttentakel wuchert an verschiedenen aus dem Boden. Seine stärkste Waffe ist eine giftige Säurelösung
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Noppenzunge:
KP: 600 Erf: 50
MP: 0 GM: 0
Typ: Reptil
Er verbirgt sich zunächst in der Fischechse und erscheint dann Gefährlich schnell auf der Bildfläche.
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Fischechse:
KP: 770 Erf: 210
MP: 6 GM: 348
Typ: Reptil
Man Hüte sich vor ihrer Zunge. Mit deren Hilfe zieht sie
Gegner in ihr Maul
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Schmusekater:
KP: 520 Erf: 210
MP: 21 GM: 288
Typ: Tier
Der Schmusekater, ein enger Verwandter
des Kuscheltigers, greift bevorzugt mit dem Flammengas an
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Feuermutant:
KP: 850 Erf: 326
MP: 66 GM: 360
Typ: Geist
Eine Geistkreatur die bevorzugt mit Feuermagie angreift.
Folglich ist die Eismagie die beste Waffe gegen die Bestie
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Thrillboy:
KP: 900 Erf: 686
MP: 18 GM: 650
Typ: Maschine
Wenn dieser Blecheimer euch trifft, werdet ihr zum Zappler, denn er besitzt den Schrumpfhammer. Leider besitzt der Roboter keine besonderen Schwachstellen.
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Fratzenwand:
KP: 300 Erf: 2
MP: 99 GM: 0
Typ: Dämonengestein
Dämonenwand, die mit Frostwelle und Zaubersog angreift. Ihr
Schwachpunkt ist das Auge in der Mitte
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Fratzen-Augen:
KP: 920 Erf: 580
MP: 99 GM: 720
Typ: Dämonengestein
Greift mit Frostwelle und Zaubersog an. Am besten mit der Schlammbombe zu bezwingen, wenn dies auf das mittlere Auge konzentriert wird
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Jabberwocky:
KP: 950 Erf: 800
MP: 90 GM: 768
Typ: Reptil
Das Fabelwesen Jabberwocky greift gerne mit
Sägeregen an. Auch gegen ihn Hilft die Schlammbombe
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Tornadoküken
KP: 720 Erf: 1090
MP: 99 GM: 864
Typ: Vogelwesen
Monster attackiert mit Orkanschub, Rätselaura, Ballonklette und Blitzschlag, Reagiert jedoch auf Schlammbombe
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Speireiher:
KP: 1100 Erf: 2245
MP: 12 GM: 1040
Typ: Pflanzenwesen
Dieser ekelhafte Geselle attackiert mit dem Juwelenregen und dem Schrumpf-Zauber
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Stahlanbeter:
KP: 1220 Erf: 4749
MP: 40 GM: 1464
Typ: Maschine
Der stählerne Koloss greift euch mit Juwelenregen, Neumondaura und
Flammenstrahl an. Auch hier hilft der Blitzschlag
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Minotaurus:
KP: 1200 Erf: 3348
MP: 99 GM: 1440
Typ: Tier
Er greift mit der Schlammbombe an und verteidigt sich mit einer Schutzmagie. Setzt auch hier den
Blitzschlag ein
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Meuchelnatter:
KP: 1330 Erf: 1410
MP: 8 GM: 1056
Typ: Reptil
Die Meuchelnatter attackiert mit dem Diamantenregen. Bezwingen könnt ihr sie mit dem Blitzschlag, wenn er eine gewisse Stärke erreicht hat.
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Eismutant:
KP: 1140 Erf: 3045
MP: 99 GM: 1200
Typ: Geist
Die Eisklinge und der Säureregen sind die Waffen des Eismutanten. Ihr besiegt ihn mit Feuer
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Panikmeister:
KP: 2550 Erf: 5148
MP: 99 GM: 696
Typ: Untotekreatur
Der Panikmeister attackiert mit Kraftsog und mit Frostwellen. Mit dem Blitzschlag könnt ihr ihn besiegen
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Höllenaugen:
KP: 920 Erf: 580
MP: 99 GM: 720
Typ: Dämonengestein
Mit der Schlammbombe könnt ihr die mit Frostwellen und Zaubersog angreifende Wand bezwingen
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Höllenmauer:
KP: 4750 Erf: 1180
MP: 99 GM: 648
Typ: Dämonengestein
Die Höllenmauer greift euch mit dem Kraftsog und dem Blitzschlag an. Das Auge in der Mitte ist ihr Schwachpunkt
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Alpha- Cybermax:
KP: 980 Erf: 1595
MP: 18 GM: 1550
Typ: Maschine
Eine Robuste Höllenmaschine, die Turboantrieb und Raketen benutzt, um euch anzugreifen
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Beta- Cybermax:
KP: 1258 Erf: 6013
MP: 30 GM: 1500
Typ: Maschine
Eine weitere Höllenmaschine, die mit Turboantrieb und Ultrasonics ausgestattet wurde. Greift mit einigen Blitzen an
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Sabberschleim:
KP: 3470 Erf: 8000
MP: 99 GM: 3000
Typ: Schleim
Schleimabsonderung, die mit Hadeskranate ihre Gegner attackiert. Schlägt mit Feuer zu
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Kuscheltiger:
KP: 1980 Erf: 9150
MP: 99 GM: 3840
Typ: Tier
Der Kuscheltieger empfängt euch mit Flammengas
und Feuerhagel. Wert euch mit Schlammbomben.
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.Glutbulle:
KP: 2470 Erf: 9755
MP: 99 GM: 4800
Typ: Tier
Schutzmagie und Schlammbombe sind die Zauber des wütenden Glutbullen. Ihr besiegt ihn mit dem Blitzschlag.
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Dämonenritter:
KP: 510 Erf: 1219
MP: 60 GM: 900
Typ: Phantom
Die Attacken des düsteren Streiters
sind Säureregen, Eisklinge und Zaubersperre. Bekämpft
ihn mit Laisierinferno.
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Doppelgänger:
KP Junge: 999
KP Mädchen: 800
KP Kobodin : 800
Typ: Phantom
Sie sehen aus wie ihr selbst, sie greifen jedoch mit dem Säureregen an. Schlagt zurück mit euren Waffen.
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Killroy:
KP: 1230 Erf: 15555
MP: 33 GM: 3360
Typ: Maschine
Killroy arbeitet mit Neumondaura und Energieschild, um sich zu schützen. Schützt euch mit der Zaubersperre.
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Doppelkopf:
KP: 3382 Erf: 12439
MP: 99 GM: 3600
Typ: Reptil
Der Säureregen ist die stärkste Waffe des Doppelkopf. Wehrt euch mit einem hagel von Glutgranaten.
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Plasmabeiser:
KP: 3016 Erf: 11050
MP: 99 GM: 1800
Typ: Pflanzenwesen
Traumtulpe, Harzgas und Zauberschild
heißen seine Attacken. Auch hier helfen Schlammbomben und Blitzschlag..
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Drachenechse:
KP: 1215 Erf: 19200
MP: 6 GM: 12480
Typ: Drache
Sieht niedlich aus, ist es aber nicht. Die Echse wird auch mit ihrer Zunge attackieren. Antwortet
mit Glutgranaten.
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Meduse:
KP: 3465 Erf: 20103
MP: 69 GM: 14400
Typ: Dämon
Lavawelle, Feuerhagel und Juwelenregen sind nur einige ihrer Magien. Setzt einige Schlammbomen Dagegen ein.
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Gamma- Cybermax:
KP: 4327 Erf: 21104
MP: 38 GM: 16000
Typ: Maschine
Das Teuflischste der drei Höllenbikes. Es verfügt
über Turboantrieb und Zauberschild
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Drachenwurm:
KP: 3525 Erf: 24290
MP: 99 GM: 17460
Typ: Drache
Der Drachenwurm verfügt über ein paar teuflische Magien, darunter
Glutgranate, Blitzschlag und Harzgas.
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Donnermutant
KP: 4462 Erf: 30277
MP: 99 GM: 30600
Typ: Geisterfürst
Orkanschub und Rätselaura sind die Niederträchtigkeiten, mit denen euch der Donnermutant begrüßt. Schlammbomben helfen dagegen
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Moderpudding:
KP: 5000 Erf: 37000
MP: 99 GM: 26400
Typ: Schleim
Hier erwartet euch Laserinferno, Frostwelle und Juwelenregen. Antwortet mit
Hadesgranaten
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Sonnenkücken:
KP: 2800 Erf: 27784
MP: 99 GM: 20400
Typ: Vogel
Dieser schnelle Prüter beherrscht die Feuermagie. Schickt ihm also mehrere Frostwellen entgegen, Damit er sich abkühlt.
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Quallenfürst:
KP: 4200 Erf: 35686
MP: 99 GM: 22200
Typ: Untote - Kreatur
Eine Vampir Kreatur, die über Hadesgranaten
und andere Magien verfügt.Wehrt euch mit Aufgepowerten Laserinferno
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Schneedrache:
KP: 2800 Erf: 26588
MP: 99 GM: 18360
Typ: Drache
Der Schneedrache ist mit den Eismagien bestens vertraut. Begegnet ihm mit auftauenden Feuer- Attacken.
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Lavadrache:
KP: 3000 Erf: 29000
MP: 99 GM: 21800
Typ: Drache
Der Lavadrache spuckt nur zu gerne mit Glutgranaten um sich.
Begrüßt ihn mit eiskalten Frostwellen.
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Donnerdrache:
KP: 3200 Erf: 31570
MP: 99 GM: 28560
Typ: Drache
Der schauerlich große Drache lässt
es nur zu gerne Blitze hageln. Doch ihr habt die Antwort: “Schlammbomben”.
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Tantalus:
KP: ? Erf: ?
MP: ? GM: ?
Typ: ?
Über Soltano ist sehr wenig bekannt. Man sagt, er sei direkt aus der Hölle entkommen...
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Manadrache:
KP: ? Erf: ?
MP: ? GM: ?
Typ: ?
Eine Kreatur, von der Kraft des Mana`s erzeugt. Nur eine einzige Waffe kann den Drachen Bezwingen. Das “Mana- Schwert”, welches die Kraft des Mana besitzt.
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